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Podemos ver en estos ejemplos de que un hechizo que afecta a un gran danés de la zona y de forma condicional varias criaturas de una lucha que es apropiado para un nivel 3 de hechizo. Hipnótico Patrón
You create a twisting pattern of colours that weaves from the air inside a 30-foot dice within just selection. The pattern appears for just a instant and vanishes.
El hechizo es claro al decir que el hechizo termina para las criaturas afectadas cuando reciben algún daño o alguien las sacude, pero nunca dice "o cuando se detiene la concentración"
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El encantador tiene ventaja en cualquier chequeo de habilidad para interactuar socialmente con la criatura.
Los objetivos que fallan quedan incapacitados y no pueden moverse, atacar o reaccionar. Así que hace que el grupo los rodee de uno en uno, donde todo el grupo tiene ventaja de ataque durante una ronda.
Así que el hechizo no se beneficiaría de ninguna manera de imponer la condición de encantado y ser el encantador.
Reconociendo que los diseñadores tienen mejores cosas que hacer que malgastar tinta, podemos deducir que cuando se esforzaron en especificar que un hechizo u otro efecto impone la condición de encantado, lo hicieron porque querían que esa condición importara de alguna manera.
Su pregunta enumera una gran cantidad de potenciales beneficios para el hechizo, pero no hace ningún intento de comparar con otros spells en threeº o 4º nivel para justificar la opinión de que hay alguna manera algo de malo con que el hechizo se encuentra.
You create a twisting sample of colors that weaves with the air inside of a thirty-foot cube in just array. The pattern seems for your second and vanishes.
Comentado el more info 3 de Mayo, 2017 por Jake two votos La diferencia essential que esta respuesta no tiene en cuenta entre las salvaciones normales y las salvaciones del lanzador es que el lanzador, de forma única, tiene una buena oportunidad de cerrar los ojos mucho antes de que el hechizo surta efecto
John Puntos 122 En realidad, no puedes lanzar un cubo centrado en ti mismo. Del Handbook del Jugador, las reglas para lanzar hechizos con un área de efecto de cubo son:
The spell ends for an impacted creature if it requires any destruction or if someone else makes use of an action to shake the creature away from its stupor. Clearly show Attribute List Attributes Casting Time